赛尔号蒙塔的妈妈(赛尔号蒙塔在第几集出现了)

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恐·阿瑞波斯

一、精灵介绍

阿瑞波斯,创世神兵剧情中第三位登场的天王。

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如恐惧之神的名称一样,阿瑞波斯在最早登场的时候,专属特性【空】10%概率令对手害怕。就是主动触发控场,虽然概率不高,但2014年仍然还是有玩家培养过这精灵。只能说守护索伦森的三只精灵,都不是很弱,专属特性也效果都不同。

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现在依旧可以入手,不管是通过图鉴的方式,还是赛尔时报,都可以找到对应精灵/活动后直接传送到活动场景,然后点击场景地图中的阿瑞波斯。收集到足够的恐惧之魂即可获得对应精灵,现在超进化是可以通过签到来直接免费获取的。前置不消失也算是给索伦森牌面了。

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先来说一下这个精灵在当年剧情中的牌面,阿瑞波斯这个精灵说实话有点混子的意思,因为它的出现并不像阿洛纳斯、赫尔墨斯那样单独登场。而是直接和莫迪西斯来了一波王炸,直接压制索伦森,要求索伦森交出泰坦石。但很可惜,索伦森不傻,怎么可能把唯一能逆转形式的王牌交给他们。

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但神域四天王前期的表现我们也是知道的,以索伦森当时的实力,可能并不是这些有着真正意义“神力”精灵的对手。瘦死的骆驼比马大,索伦森深知创世之神的力量,所以它选择了稳中求胜,而事实也证明,索伦森的这波操作,成功的逆转局面制住四天王中的三位,效益还是相当显著的。

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不过,也正是四天王除了阿瑞波斯被一笔带过以外,其他三位天王都是有着精准定位的。它给我们留下的唯一印象就是只会动手而不会动脑。

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二、精灵实力

恐·阿瑞波斯【恐】回合结束时恢复自身已损失体力50%的血量;自身满体力时受到攻击则使对手害怕,未触发则消除对手回合类效果(BOSS无效)

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魂印效果偏向于联防坦克效果,虽然没有减伤补偿,但有个损血补偿,对于一个定位98钻的精灵来讲已经是不错了。自身满体力受击触发一个受击害怕控,未触发补偿消回合效果。如果这个精灵出生在2016年,绝对是有着一线精灵实力的,虽然比不得核,但魂印效果确实能坑到人。

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技能组方面:先3消强害怕控,没有补偿,处于异常增伤50%,也是少有的威力>85的先手技能。如果对手有异常,先3的威力效益最大可以增幅到90+45这样。

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弹控绑定主动害怕控,未触发补偿弱化全属性-1,让它在精灵对垒上不虚谁。150的本攻20%概率3倍,有未触发补偿先2。第五技能消回合封对手技能回血,主动看脸害怕控,随回合数叠加,最高至80%,需要四回合才能成型。

三、精灵总结

阿瑞波斯的精灵机制设计上还是不错的,比起其他神域四天王。它的定位就是偏向于控场型的坦克,如果后期强化魂印能加上减伤,或者将减伤、锁伤绑定进技能组,那也是一个搅屎棍。谁会不讨厌一个又能抗揍,又能主动控、被动消回合的精灵呢?

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期待本属性的一波再度突破,降低门槛拉高机制增加娱乐性,也给平民玩家一个竞技体验。

............试读结束............

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